Comment les jeux vidéo nous manipulent
Frustration, culpabilité, rivalité… Les nouveaux jeux vidéo surexploitent nos biais cognitifs pour nous pousser à dépenser plus d’argent. Et c’est encore plus vrai pour les jeunes, particulièrement vulnérables. Leur dernier piège : les “loot boxes”.
“Ce jeu est une vraie arnaque !” Sorti le 2 juin, Diablo Immortal s’est attiré les foudres de nombreux joueurs sur le site Metacritic. Car si le titre est gratuit, les achats intégrés (appelés “microtransactions”) permettent un gain de puissance impossible à atteindre quand on refuse de mettre la main au portefeuille. Le système est conçu de façon à encourager une course à l’armement ruineuse pour les joueurs désirant rester compétitifs – la mise à niveau complète de l’équipement de base coûterait entre 50 000 et 100 000 € !
Sur Metacritic, la note du jeu a chuté jusqu’à 0,3 sur 10, le plaçant sur le podium des plus mal notés de l’histoire. Les gamers ne sont pas dupes : le procédé est grossier. Avant de proposer ses achats optionnels, Diablo Immortal active des mécanismes cérébraux bien connus des neuropsychologues, des défauts de notre jugement qui nous poussent à agir contre notre intérêt…